6장 3D Graphics - ④ 조명(퐁 셰이딩 - Phong Shading)
6장 3D Graphics - ④ 조명(퐁 셰이딩 - Phong Shading) 6장에서는 2D 환경에서 완전한 3D 게임으로 전환하는 방법을 다룬다. 3D 게임으로 전환하기 위해서는 먼저 3D회전을 포함한 엑터의 변환을 다룰 수 있어야 한다. 또한 3D 모델을 로드하고 그릴 수 있어야 한다. 마지막으로 대부분의 3D 게임 장면에서 제공하는 여러 타입의 조명을 구현해야 한다. 💡 6장의 목차 3D에서 물체의 변환과 쿼터니언 3D 모델 로딩하기 3D 메시 그리기 조명 조명 모든 3차원 물체에는 조명으로 인해서 밝고 어두운 부분 즉, 음영이 생긴다. 조명과 음영은 물체의 입체감과 부피감을 묘사하는 데 큰 도움이 된다. 인간의 시각적 인식은 빛과 물체 재질의 상호작용에 의존하며, 따라서 실사적인 장면을 생성하..