GPU 주도 렌더링(GPU Driven Rendering - GDR) 발표자료
GPU 주도 렌더링나나이트를 이해하기 위한 스터디에서 발표한 저의 두 번째 주제는 GPU 주도 렌더링입니다.나나이트는 오브젝트 수에 따라 발생하던 병목현상을 화면의 픽셀 수로 옮겨갈 수 있도록 했습니다. 덕분에 작업자는 폴리곤의 수에 대한 제약 없이 고퀄리티의 메시를 다수 사용할 수 있게 되었습니다. 여기에 사용된 중요한 기법 중 하나가 GPU 주도 렌더링이어 학습을 진행하게 되었습니다. 발표자료GPU 주도 렌더링을 충분히 이해하려면 다뤄야 하는 내용이 상당히 많습니다. 그래서 이번 학습 및 발표에서는 개요정도만 다룰 수 있었습니다. 충분히 이해했다고 보기는 어렵지만, 큰 방향정도는 파악할 수 있었던 시간이었습니다. 그리고 GPU 주도 렌더링과 관련된 기법은 상당히 많지만, 여기서는 GPU Scene과 ..