UE5에서 RenderDoc 으로 캡처하기 RenderDoc이란RenderDoc은 애플리케이션에서 싱글 프레임 캡처를 수행하고 조사할 수 있는 독립형 오픈 소스 그래픽 디버거RenderDoc으로 캡처를 로드하면 이벤트, API 등을 통해 GPU 상황을 자세히 조사 가능.참고자료RenderDoc 공식 도큐먼트https://renderdoc.org/docs/index.html언리얼 공식 도큐먼트https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-renderdoc-with-unreal-engine RenderDoc 설치 방법아래의 글은 RenderDoc 1.35 버전, 언리얼 5.4.4 버전을 기반으로 작성됨.1. 다운로드 및 설치RenderDoc은 아래의 공식 홈페이지에서 다운로드 가.. Unreal Engine/Unreal Engine 기능 4개월 전
Texture Streaming Texture Streaming 이란? 플레이 도중 메모리 안팎으로 텍스처를 로드하고 언로드하는 시스템. 텍스처 스트리밍 시스템, 또는 텍스처 스트리머는 각 텍스처의 해상도를 높이고 낮추는 역할을 담당하는 엔진 일부. 높은 비주얼 퀄리티를 유지하면서 동시에 사용가능한 메모리를 효율적으로 관리. Texture Streaming의 동작 월드 정보를 바탕으로 이상적인 픽셀 별 텍셀 비율을 내는 데 필요한 해상도를 계산 이상 적인 해상도의 텍스처 들어갈 수 있을 만큼 스트리밍 풀이 충분히 큰지 확인 스트리밍 풀 예산에 맞는 텍스처의 (MipMap의)밉을 한단계씩 낮춤. 스트리밍 풀의 예산이 부족할 경우 스트리밍 풀 예산이 부족하다는 에러 메시지 노출. 스트리밍 풀의 예산은 명령어로 설정 할 수는 있지만, 실제 .. Unreal Engine/Unreal Engine 기능 2년 전
[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ③ 물체의 테두리(Outline) 그리기 ③ - 장면에 테두리 그리기 Unreal Engine/Shooting Game 4년 전
[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ② 물체의 테두리(Outline) 그리기 ② - 테두리 추출하기 Volumes > Post process volume 을 레벨 편집기로 드래그) infinite extent 속성 설정: post process volume에서만 post process material을 확인할 수 있는데, infinite extent 설정을 했기 때문에 전체 레벨에서 확인 가능하다. post process materials 적용: rendering features의 post process materials 배열에 원소를 추가하고 (PP_Highlight)를 적용. 전체 레벨에 PP_Hightlight가 적용된 모습을 확인할 수 있다. Render custom buffer에 아웃라인을 적용할 오브젝트를 등록 대상 Mesh에서 C.. Unreal Engine/Shooting Game 4년 전