본문으로 바로가기

달리는 개발자

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
관리자
  • 블로그 이미지
    dev-sbee

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

참조 검색 결과

해당 글 1건

LR Value의 이해 - ① 함수 인자 전달

LR Value의 이해 - ① 함수 인자 전달 C++에서 함수에 인자를 넘겨주는 방법에는 3가지 방법이 존재. Pass by Value Pass by Pointer Pass by Reference Pass by Value 함수 인자로 값을 넘겨주는 방식. 값에 대한 복사가 발생 void foo(int a) { int b = a + 1; } int main() { int a = 0; foo(a); return 0; } Pass by Pointer 함수 인자로 주소 값을 넘겨주는 방식. 인자로 넘겨받은 값을 포인터로 가리킬 수 있다. void foo(int* ap) { int b = *ap + 1; *ap = 100; // main 함수의 a에도 접근할 수 있다. } int main() { int a = 0..

Computer Science/C++ 2021. 10. 9. 14:10
  • 이전
  • 1
  • 다음

사이드바

NOTICE

  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • 분류 전체보기 (231)
    • Blog (1)
      • 공지사항 (0)
      • 취업후기 (0)
      • 개발일기 (1)
    • Project (4)
      • Chess 2D (1)
      • STL 구현 (3)
    • Unreal Engine (6)
      • Unreal Engine 기능 (2)
      • Shooting Game (4)
      • etc. (0)
    • Computer Science (94)
      • C++ (24)
      • Design Patterns (11)
      • Data Structures (7)
      • OS (6)
      • Game Programming(OpenGL) (33)
      • Game Math (2)
      • DirectX (5)
      • Graphics (6)
    • Algorithms (123)
      • Tip (2)
      • DP (24)
      • Hash (6)
      • Stack & Queue (3)
      • Heap (3)
      • Brute Force (4)
      • Greedy (7)
      • Binary Search (3)
      • DFS & BFS (23)
      • Division and Conquest (5)
      • Graph (8)
      • Trie (4)
      • Math (6)
      • Geometry (1)
      • Two Pointer & sliding windo.. (2)
      • Backtracking (9)
      • Sort (1)
      • Implementation (12)
    • 러닝 (2)
      • 러닝 일지 (2)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

Trackback

TAG

  • C++
  • OpenGL
  • 3D Graphics
  • Game Programming in C++
  • DFS/BFS
  • 코딩테스트
  • 게임개발
  • 프로그래머스
  • 디자인패턴
  • 동적계획법
  • Data Structures
  • 백준
  • 코테
  • 구현
  • OOP
MORE+

ARCHIVE

CALENDAR

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

LINK

VISITOR

오늘
어제
전체
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT 달리는 개발자, ALL RIGHT RESERVED.
달리는 개발자
블로그 이미지 dev-sbee 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
CATEGORY
  • 분류 전체보기 (231)
    • Blog (1)
      • 공지사항 (0)
      • 취업후기 (0)
      • 개발일기 (1)
    • Project (4)
      • Chess 2D (1)
      • STL 구현 (3)
    • Unreal Engine (6)
      • Unreal Engine 기능 (2)
      • Shooting Game (4)
      • etc. (0)
    • Computer Science (94)
      • C++ (24)
      • Design Patterns (11)
      • Data Structures (7)
      • OS (6)
      • Game Programming(OpenGL) (33)
      • Game Math (2)
      • DirectX (5)
      • Graphics (6)
    • Algorithms (123)
      • Tip (2)
      • DP (24)
      • Hash (6)
      • Stack & Queue (3)
      • Heap (3)
      • Brute Force (4)
      • Greedy (7)
      • Binary Search (3)
      • DFS & BFS (23)
      • Division and Conquest (5)
      • Graph (8)
      • Trie (4)
      • Math (6)
      • Geometry (1)
      • Two Pointer & sliding windo.. (2)
      • Backtracking (9)
      • Sort (1)
      • Implementation (12)
    • 러닝 (2)
      • 러닝 일지 (2)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바