6장 3D Graphics - ① 3D에서 물체의 변환과 쿼터니언
6장 3D Graphics - ① 3D에서 물체의 변환과 쿼터니언 6장에서는 2D 환경에서 완전한 3D 게임으로 전환하는 방법을 다룬다. 3D 게임으로 전환하기 위해서는 먼저 3D회전을 포함한 엑터의 변환을 다룰 수 있어야 한다. 또한 3D 모델을 로드하고 그릴 수 있어야 한다. 마지막으로 대부분의 3D 게임 장면에서 제공하는 여러 타입의 조명을 구현해야 한다. 💡 6장의 목차 3D에서 물체의 변환과 쿼터니언 3D 모델 로딩하기 3D 메시 그리기 조명 3D에서 물체의 변환 2D 환경을 3D환경으로 변경하기 위해서는 몇가지 변경해야 할 사항들이 있다. 그 중 첫번째가 좌표계 시스템을 바꿔야 한다. 2D 환경에서 우리는 \(x, y\) 평면 좌표계를 사용했다. 이 평면 좌표에서도 SDL을 사용할 때는 화면 ..