5장 OpenGL - ③ 변환(Transform)과 행렬(Matrix)
5장 OpenGL - ③ 변환과 행렬변환(Transform)과 행렬(Matrix) OpenGL은 25년 넘게 이어져온 2D/3D 크로스 플랫폼 그래픽을 위한 산업 표준 라이브러리이다. 이번 장에서는 OpenGL의 초기화, 삼각형의 사용, 셰이더 프로그램 작성, 변환을 위한 행렬 사용, 텍스처 지원 추가 등 컴퓨터 그래픽스의 여러 주제를 다룬다. 💡 5장의 목차 OpenGL 초기화 삼각형 폴리곤 셰이더 변환과 행렬 텍스처 매핑 변환 10개의 운석을 그려야 하는 상황을 상상해보자. 앞서 배운것 것 처럼 10개의 버텍스 배열 개체를 정의하면 10개의 운석들을 그릴 수 있다. 10개의 서로 다른 버텍스 배열을 생성하고 버텍스 버퍼를 하나의 운석에 대응시킨 뒤 버텍스 버퍼의 필요에 따라 재계산하는 것이다. 하지만..