[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ③ 물체의 테두리(Outline) 그리기 ③ - 장면에 테두리 그리기 Unreal Engine/Shooting Game 4년 전
[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ② 물체의 테두리(Outline) 그리기 ② - 테두리 추출하기 Volumes > Post process volume 을 레벨 편집기로 드래그) infinite extent 속성 설정: post process volume에서만 post process material을 확인할 수 있는데, infinite extent 설정을 했기 때문에 전체 레벨에서 확인 가능하다. post process materials 적용: rendering features의 post process materials 배열에 원소를 추가하고 (PP_Highlight)를 적용. 전체 레벨에 PP_Hightlight가 적용된 모습을 확인할 수 있다. Render custom buffer에 아웃라인을 적용할 오브젝트를 등록 대상 Mesh에서 C.. Unreal Engine/Shooting Game 4년 전
[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ① 물체의 테두리(Outline) 그리기 ① - 접근 방법 이번 글에서는 물체의 테두리(Outline)를 출력하는 방법을 다룬다. Shooting게임뿐만 아니라 많은 게임에서 커서로 아이템을 오버랩하면 아이템이 선택되었다는 표시로 물체의 테두리에 아래와 같이 하이라이팅 효과가 나타난다. 이번 글에서는 언리얼 엔진에서 물체의 테두리를 출력하는 방법을 다뤄본다. 먼저 이 기능을 구현하기 위해서는 깊이 버퍼와 렌더링 결과를 텍스처로 출력할 수 있다는 개념을 먼저 이해해야 한다. 이에 대한 글은 예전에 다룬 적이 있다. 깊이 버퍼를 이해하기 위해서 '3D 메시 그리기'에서 Z-버퍼 부분을 그리고 텍스처로 렌더링하는 개념을 이해하기 텍스처로 렌더링 글과 지연 셰이딩 글을 참고하자. Depth Buffer에 대한 이해.. Unreal Engine/Shooting Game 4년 전