[Unreal Engine] 물체의 테두리(Outline) 그리기 ②
물체의 테두리(Outline) 그리기 ② - 테두리 추출하기 Volumes > Post process volume 을 레벨 편집기로 드래그) infinite extent 속성 설정: post process volume에서만 post process material을 확인할 수 있는데, infinite extent 설정을 했기 때문에 전체 레벨에서 확인 가능하다. post process materials 적용: rendering features의 post process materials 배열에 원소를 추가하고 (PP_Highlight)를 적용. 전체 레벨에 PP_Hightlight가 적용된 모습을 확인할 수 있다. Render custom buffer에 아웃라인을 적용할 오브젝트를 등록 대상 Mesh에서 C..