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5장 OpenGL - ④ 텍스처 매핑

5장 OpenGL - ④ 텍스처 매핑 OpenGL은 25년 넘게 이어져온 2D/3D 크로스 플랫폼 그래픽을 위한 산업 표준 라이브러리이다. 이번 장에서는 OpenGL의 초기화, 삼각형의 사용, 셰이더 프로그램 작성, 변환을 위한 행렬 사용, 텍스처 지원 추가 등 컴퓨터 그래픽스의 여러 주제를 다룬다. 💡 5장의 목차 OpenGL 초기화 삼각형 폴리곤 셰이더 변환과 행렬 텍스처 매핑 텍스처 매핑 텍스처 매핑(texture mapping)은 삼각형의 표면에 텍스처(이미지)를 렌더링 하는 테크닉이다. 텍스처 매핑을 활용하면 삼각형을 그릴 때 단색을 사용하는 대신에 텍스처의 색상을 사용할 수 있다. 텍스처를 적용시키기 위해서는 폴리곤의 각 꼭짓점(버텍스)마다 텍스처 좌표와 매칭 되는 추가적인 정보가 필요하다. ..

Computer Science/Game Programming(OpenGL) 2021. 4. 14. 19:17
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