본문으로 바로가기

달리는 개발자

현재위치 :: HOME BLOG CATEGORY SEARCH ARCHIVE TAGS MEDIA LOCATION GUESTBOOK

네비게이션

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
관리자
  • 블로그 이미지
    dev-sbee

    링크추가
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃

cinoressed_pair 검색 결과

해당 글 1건

EBCO와 compressed_pair

EBCO와 compressed_pair STL에서는 empty 클래스를 많이 사용하게 된다. 이전 게시글에서 언급한 대로 empty 클래스라고 하더라도 반드시 1byte의 용량을 가지게 된다. 하지만 상속을 통하면 최적화 혜택을 받을 수 있는데 이를 EBCO(Empty Base Class Optimization)라 한다. 이번 글에서는 EBCO와 EBCO를 활용하여 최적화하는 기법인 Compressed_pair를 다룬다. EBCO(Empty Base Class Optimization) Empty 클래스가 용량을 차지하는 이유는 1byte의 용량이라도 가져야 메모리 어딘가에 적재할 수 있기 때문이다. 하지만 Empty가 아닌 클래스에서 Empty 클래스를 상속받게 된다면 상속 받은 클래스의 데이터로 메모리..

Project/STL 구현 2022. 6. 27. 21:38
  • 이전
  • 1
  • 다음

사이드바

NOTICE

  • 전체 보기
MORE+

CATEGORY

  • 분류 전체보기 (235)
    • Blog (2)
      • 공지사항 (0)
      • 취업후기 (0)
      • 개발일기 (2)
    • Project (4)
      • Chess 2D (1)
      • STL 구현 (3)
    • Unreal Engine (8)
      • Unreal Engine 기능 (4)
      • Shooting Game (4)
      • etc. (0)
    • Computer Science (95)
      • C++ (24)
      • Design Patterns (11)
      • Data Structures (7)
      • OS (6)
      • Game Programming(OpenGL) (33)
      • Game Math (2)
      • DirectX (5)
      • Graphics (7)
    • Algorithms (123)
      • Tip (2)
      • DP (24)
      • Hash (6)
      • Stack & Queue (3)
      • Heap (3)
      • Brute Force (4)
      • Greedy (7)
      • Binary Search (3)
      • DFS & BFS (23)
      • Division and Conquest (5)
      • Graph (8)
      • Trie (4)
      • Math (6)
      • Geometry (1)
      • Two Pointer & sliding windo.. (2)
      • Backtracking (9)
      • Sort (1)
      • Implementation (12)
    • 러닝 (2)
      • 러닝 일지 (2)

RECENTLY

  • 최근 글
  • 최근 댓글

최근 글

최근댓글

Trackback

TAG

  • 동적계획법
  • OOP
  • 프로그래머스
  • 3D Graphics
  • 게임개발
  • Game Programming in C++
  • 코딩테스트
  • 구현
  • OpenGL
  • 백준
  • DFS/BFS
  • 코테
  • Data Structures
  • C++
  • 디자인패턴
MORE+

ARCHIVE

CALENDAR

«   2025/09   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

LINK

VISITOR

오늘
어제
전체
  • 홈으로
  • 방명록
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 맨위로
SKIN BY COPYCATZ COPYRIGHT 달리는 개발자, ALL RIGHT RESERVED.
달리는 개발자
블로그 이미지 dev-sbee 님의 블로그
MENU
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
CATEGORY
  • 분류 전체보기 (235)
    • Blog (2)
      • 공지사항 (0)
      • 취업후기 (0)
      • 개발일기 (2)
    • Project (4)
      • Chess 2D (1)
      • STL 구현 (3)
    • Unreal Engine (8)
      • Unreal Engine 기능 (4)
      • Shooting Game (4)
      • etc. (0)
    • Computer Science (95)
      • C++ (24)
      • Design Patterns (11)
      • Data Structures (7)
      • OS (6)
      • Game Programming(OpenGL) (33)
      • Game Math (2)
      • DirectX (5)
      • Graphics (7)
    • Algorithms (123)
      • Tip (2)
      • DP (24)
      • Hash (6)
      • Stack & Queue (3)
      • Heap (3)
      • Brute Force (4)
      • Greedy (7)
      • Binary Search (3)
      • DFS & BFS (23)
      • Division and Conquest (5)
      • Graph (8)
      • Trie (4)
      • Math (6)
      • Geometry (1)
      • Two Pointer & sliding windo.. (2)
      • Backtracking (9)
      • Sort (1)
      • Implementation (12)
    • 러닝 (2)
      • 러닝 일지 (2)
VISITOR 오늘 / 전체
  • 글쓰기
  • 환경설정
  • 로그인
  • 로그아웃
  • 취소

검색

티스토리툴바