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12장 Animation - 뼈대 애니메이션의(skeletal animation) 이해

12장 Animation - 뼈대 애니메이션(skeletal animation)의 이해 3D 게임의 애니메이션은 2D 게임에서의 애니메이션과 매우 다르다. 2D 게임에서의 프레임마다 이미지를 번갈아 보여주면서 움직이는 효과를 만들어낼 수 있지만, 3D 게임에서는 수학적 접근이 필요하다. 여기에서는 3D 게임에서 일반적으로 많이 사용하는 기법인 뼈대 애니메이션을 살펴본다. 뼈대 애니메이션의 기초 2D 애니메이션의 경우 게임은 연속되는 이미지 파일을 사용해서 움직이는 캐릭터의 환영을 만들어낸다. 하지만 3D 모델의 경우 수많은 삼각형으로 구성되어 있다. 일반적으로 3D모델 하나에 100KB가 넘는 경우도 흔하다. 이런 3D 모델을 2D 이미지 파일처럼 애니메이션을 구성한다고 생각해보자. 30 프레임 2초짜리..

Computer Science/Game Programming(OpenGL) 2021. 7. 1. 17:36
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