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13장 중급 그래픽스 - ③ 지연 셰이딩

13장 중급 그래픽스 - ③ 지연 셰이딩 더욱 현실감 있는 그래픽 구현을 위해서는 다양한 그래픽 기술들이 사용된다. 여기에서는 몇 가지 중급 그래픽스 개념을 다룬다. 텍스처 품질을 향상하거나 텍스처로 렌더링 하는 방법. 그리고 지연 셰이딩같이 장면을 라이팅 하는 방법을 살펴본다. 💡 13장의 목차 텍스처 샘플링 기법 텍스처로 렌더링 지연 셰이딩 지연 셰이딩 앞서 우리는 렌더링 결과를 텍스처에 저장하는 방법을 다뤘다. 렌더링 결과를 텍스처에 저장하는 방법은 그래픽렌더링 성능을 향상하기 위한 기술로 많이 사용된다. 이번에는 그중 많이 사용되는 지연 셰이딩에 대해서 다뤄본다. 지연 셰이딩의 원리 앞서 6장 퐁 셰이딩에서 렌더링을 진행할때 광원 연산에 대한 의사 코드는 다음과 같았다. foreach Mesh m..

Computer Science/Game Programming(OpenGL) 2021. 7. 6. 11:56
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