9장 Camera - ② 다양한 카메라 구현(궤도, 스플라인)
9장 Camera - ② 다양한 카메라 구현(궤도, 스플라인) 카메라는 3D 게임 세계에서 플레이어의 시점을 결정한다. 카메라를 단순히 보기용으로 생각할 수 있지만, 카메라는 플레이어 캐릭터가 게임 세계를 어떻게 움직여야 할지를 플레이어에게 알려준다. 즉, 카메라와 이동 시스템 구현은 서로 의존적인 것이다. 여기서는 다양한 카메라 구현과 각 카메라에 대한 이동 코드 갱신을 다룬다. 또한 카메라를 응용하여 2D를 3D에 언프로젝션 하는 방법을 다룬다. 💡 9장의 목차 다양한 카메라 구현 1인칭 카메라 팔로우 카메라 궤도 카메라 스플라인 카메라 언프로젝션 궤도 카메라 궤도 카메라는 대상 물체에 초점을 맞추고 그 물체 주위를 공전한다. 이런 유형의 카메라는 유저가 물체를 다각도로 관찰하는 경험을 줄 수 있어서..