25.03.30 러닝 일지 ✅ 날씨: 7℃ 흐림.✅ 컨디션: 보통.✅ 급수: 4.5km, 12.5km 지점✅ 에너지젤: 8.5km✅ 운동 목표: 장거리 연습 & 족저근막염 증상 확인. 달리기 하러 나가는데 문 앞에서 너무 춥길래 내복 + 긴팔, 긴바지 러닝복 + 바람막이까지 입고 다시 나왔다. 그런데 1km쯤 달렸을 때 덥고 갑갑해졌다. 그냥 얇은 긴팔정도면 충분했을 날씨였다. 지난주에 12km 달리고 족저근막염 증세로 3~4일 정도 고생했다. 평소 신던 신발 바닥이 너무 평평한것이 문제라 생각되어 평소 신발을 쿠션 있는 러닝화로 바꿨다. 그리고 이번에 같은 속도로 17km를 달렸지만 족저근막염 증세가 재현?되지 않았다. 신발문제가 맞나 보다. 평소 신는 신발이 러닝에도 영향을 준다는 것을 새삼 깨닫고 사무실 슬리퍼도 아디.. 러닝/러닝 일지 12일 전
GPU 주도 렌더링(GPU Driven Rendering - GDR) 발표자료 GPU 주도 렌더링나나이트를 이해하기 위한 스터디에서 발표한 저의 두 번째 주제는 GPU 주도 렌더링입니다.나나이트는 오브젝트 수에 따라 발생하던 병목현상을 화면의 픽셀 수로 옮겨갈 수 있도록 했습니다. 덕분에 작업자는 폴리곤의 수에 대한 제약 없이 고퀄리티의 메시를 다수 사용할 수 있게 되었습니다. 여기에 사용된 중요한 기법 중 하나가 GPU 주도 렌더링이어 학습을 진행하게 되었습니다. 발표자료GPU 주도 렌더링을 충분히 이해하려면 다뤄야 하는 내용이 상당히 많습니다. 그래서 이번 학습 및 발표에서는 개요정도만 다룰 수 있었습니다. 충분히 이해했다고 보기는 어렵지만, 큰 방향정도는 파악할 수 있었던 시간이었습니다. 그리고 GPU 주도 렌더링과 관련된 기법은 상당히 많지만, 여기서는 GPU Scene과 .. Computer Science/Graphics 20일 전
HZB (Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling) 발표자료 최근에 나나이트와 루멘을 이해보는 것을 목표로한 그래픽스 스터디를 시작했습니다. 저의 첫 발표 주제는 HZB입니다.언리얼의 나나이트에서는 클러스터 단위의 Culling을 위해서 HZB를 사용하고 있어 발표 주제로 선정하고 학습하였습니다.나나이트는 방대한 컴퓨터 그래픽스 이론들을 사용하고 있고, HZB는 그 중 일부입니다. 저는 이제 막 첫 걸음을 뗀 상황이라 아직 갈길이 멀게만 느껴지지만, 스터디원들과 하나씩 학습하다보면 언젠간 나나이트나 루멘을 이해하는 날이 오지 않을까 라고 생각합니다. HZB에 대한 자세한 내용은 발표자료를 참고해주세요. Computer Science/Graphics 3개월 전
UE5에서 RenderDoc 으로 캡처하기 RenderDoc이란RenderDoc은 애플리케이션에서 싱글 프레임 캡처를 수행하고 조사할 수 있는 독립형 오픈 소스 그래픽 디버거RenderDoc으로 캡처를 로드하면 이벤트, API 등을 통해 GPU 상황을 자세히 조사 가능.참고자료RenderDoc 공식 도큐먼트https://renderdoc.org/docs/index.html언리얼 공식 도큐먼트https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/using-renderdoc-with-unreal-engine RenderDoc 설치 방법아래의 글은 RenderDoc 1.35 버전, 언리얼 5.4.4 버전을 기반으로 작성됨.1. 다운로드 및 설치RenderDoc은 아래의 공식 홈페이지에서 다운로드 가.. Unreal Engine/Unreal Engine 기능 4개월 전